Unreal Engine con soporte de Raytracing a partir del 26 de marzo

Epic dará soporte para Raytracing en tiempo real a su Unreal Engine 4.22 a partir del 26 de marzo, anunció hecho en el GDC 2019. El soporte para DXR...

Intel Graphics Command Center: los inicios de Xe

Intel renueva su plataforma de control de gráficos, dándole un toque moderno y actual. Esta más simplificado, por lo que será útil para los usuarios comunes, pero los entusiastas...

NVIDIA tendrá su controlador de gráficos con Creator Ready

NVIDIA presenta su primer controlador con la opción de Creator Ready, que se entrega con optimizaciones para Blender, Adobe Photoshop CC, Adobe Premiere Pro CC y CINEMA 4D. Este...

Google Stadia: la plataforma de juegos y streaming de Google

Google revela a Stadia, su nuevo servicio de Game Streaming al que se puede acceder de manera instantánea, permitiendo a cualquier jugador con acceso a WiFi, un control y...

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Drivers AMD Releases Radeon Adrenalin 19.1.2 Beta Drivers

AMD público ayer la última versión de sus Radeon Adrenalin Graphics Drivers. La versión 19.1.2 agrega soporte para el remaster de Resident Evil 2 , un título tan esperado, así...

Controladores WHQL GeForce 417.71 (con compatibilidad con Adaptive Sync)

NVIDIA lanzó nuevos controladores, junto con la disponibilidad de la GeForce RTX 2060 a partir de hoy. Este controlador brinda soporte directo para esta nueva GPU y además, contiene...

NVIDIA será compatible con monitores con VESA Adaptive Sync y con AMD Freesync

NVIDIA ha confirmado que sus GPU's tendran compatibilidad con VESA Adaptive Sync a través de su programa de certificación G-Sync. La iniciativa es permitir que Adaptive Sync sea compatible...

ReLive VR Streaming Tool de AMD no es compatible con Oculus Go

Cuando AMD lanzó su controlador Radeon Software 18.12.2 a principios de este mes, agregaron soporte para una nueva característica, transmisión VR de baja latencia a los headsets VR independientes...

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