Unreal Engine con soporte de Raytracing a partir del 26 de marzo

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Epic dará soporte para Raytracing en tiempo real a su Unreal Engine 4.22 a partir del 26 de marzo, anunció hecho en el GDC 2019. El soporte para DXR DirectX12 se completará con la apertura de un nuevo conjunto de herramientas para los seis millones de desarrolladores que utilizan este motor gráfico. Junto con este anuncio, la compañía presentó una nueva demostración hecha con Unreal Engine 4.22, llamada Troll, que puedes disfrutar aquí: