Si bien el enfoque de GDC 2018 pudo haber sido el Raytracing, NVIDIA también anunció una nueva versión de VXGI, su solución Voxel Global Illumination inspirada en Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI). Como recordarán, VXGI se introdujo por primera vez hace varios años con el Ingeniero Senior de Tecnología de Desarrolladores de NVIDIA compartiendo una presentación en la Conferencia de Tecnología GPU 2014 . Sin embargo, hasta la fecha ningún juego comercial ha implementado VXGI, con toda probabilidad debido a su costo de rendimiento significativo.

Un par de años más tarde, introdujo VXAO (Oclusión Ambiental Voxel) como una solución dedicada para la Oclusión Ambiental con varias ventajas de algoritmos de espacio de pantalla existentes: calidad de imagen superior, respuesta más suave al movimiento de la cámara, detalles más finos y mayor precisión. VXAO también consume menos recursos que Voxel Global Illumination y se implementó en Rise of the Tomb Raider, así como también en Final Fantasy XV: Windows Edition. Aún así, aunque proporciona una calidad de imagen superior, el rendimiento aún no está donde debería estar para extenderse.

Sin embargo, NVIDIA y el propio Panteleev no se dan por vencidos. En la reciente Game Developers Conference 2018, organizó una presentación para mostrar los avances en el desarrollo de VXGI, que en breve conducirán al lanzamiento de una nueva versión 2.0.

El primer avance es la introducción de luces de área de alta calidad con sombras. Es más que una calidad mejorada, ya que NVIDIA compartirá una API VXAL dedicada (y separada) donde los desarrolladores pueden establecer todos los parámetros como lo deseen.

VXGI 2.0 está repleto de mejoras, como la voxelización de un solo paso (que de acuerdo con Panteleev casi puede duplicar el rendimiento en la mayoría de los casos), compatibilidad con diseños de G-Buffer personalizados y reproyección de vistas para juegos de realidad virtual, formatos de vóxeles más simples, más simples y más materiales flexibles, controles de rastreo más simples, mejoras en el escalamiento y filtros temporales y varias soluciones adicionales.

En general, VXGI 2.0 debería ser más accesible para los desarrolladores y menos intensivo en recursos en el hardware; esta combinación puede llevar a que más desarrolladores de juegos la usen realmente. VXGI 2.0 debería estar disponible aquí antes de fin de mes, así como a través de una integración con Unreal Engine 4 de Epic.